Bisogni e Priorità

Bisogni
Se vuole mantenere la sua competitività, è fondamentale che l’Europa continui ad avere una economia basata sulla conoscenza ed continui ad essere in prima linea nell’imprenditoria tecnologica e innovativa. Per raggiungere questi obiettivi i giovani dovrebbero studiare e crearsi delle opportunità in campo scientifico e tecnologico, ma anche comprendere cosa significa imprenditorialità. ‘Educare la prossima ondata di imprenditori’, un dibattito al World Economic Forum 2011 ha concluso che prima viene incoraggiato lo spirito imprenditoriale, maggiori sono i risultati per la società. Questo progetto è stato scelto per affrontare direttamente il tema della motivazione allo spirito imprenditoriale e dell’innovazione tra gli studenti delle scuole secondarie europee.

Soddisfare le esigenze
StartUp_EU è progettato per motivare gli studenti delle scuole secondarie facendo sperimentare l’emozione e l’innovazione creativa di una impresa in fase di avvio. Il progetto permetterà di creare un gioco educativo per sviluppare le capacità imprenditoriali su una piattaforma tecnologica Web2.0 dove gli studenti delle scuole secondarie potranno conoscere l’imprenditorialità attraverso video ispiratore e stimolanti, materiale di lavoro online sui business plan e il marketing, le capacità di presentazione. Questo aiuterà gli studenti a sviluppare le proprie idee di business in modo collaborativo in tutta Europa. Il processo ripercorrerà tutte le fasi, dalla nascita dell’idea, alla individuazione delle barriere e dei problemi nella fase di sviluppo di un prodotto tecnologico nella la costituzione di una impresa. Questo permetterà agli studenti di comprendere i problemi e le soddisfazioni legate al lavorare nell’attraente settore high tech e li invoglierà a cercare una carriera in questo settore di vitale importanza in ambito europeo. Attraverso la riflessione gli studenti saranno in grado di individuare i fattori che hanno influenzato il loro successo o il loro fallimento.

StartUp_EU è progettato per essere replicabile e le risorse potranno essere utilizzato da altre scuole secondarie europee anche dopo la fine del progetto.

Priorità
StartUp_EU affronterà diverse priorità e competenze chiave nell’ambito dell’apprendimento:

  • Imparare a imparare
  • La creatività attraverso l’invenzione
  • Destare interesse per la tecnologia come possibilità per una carriera lavorativa
  • Imprenditorialità
  • La motivazione ad apprendere le lingue
  • Comunicare nelle lingue straniere
  • Competenze digitali
  • Senso di iniziativa e imprenditorialità